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	<title>Oasis Feng &#187; Game</title>
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	<description>Challenge your imagination!</description>
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		<title>N-Gage First Access is Finally Online!</title>
		<link>http://blog.oasisfeng.com/2008/02/05/n-gage-first-access/</link>
		<comments>http://blog.oasisfeng.com/2008/02/05/n-gage-first-access/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 Feb 2008 18:21:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>oasisfeng</dc:creator>
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		<description><![CDATA[http://blog.n-gage.com/archive/ngagefirstaccessbegins/ After a long long delay, it&#8217;s finally online. Currently only available on Nokia N81 worldwide, except China&#8230; Waiting for model-free patch~]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.n-gage.com/archive/ngagefirstaccessbegins/" target="_blank">http://blog.n-gage.com/archive/ngagefirstaccessbegins/</a></p>
<p>After a long long delay, it&#8217;s finally online.</p>
<p>Currently only available on Nokia N81 worldwide, except China&#8230;</p>
<p>Waiting for model-free patch~</p>
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		<title>仙剑四在17吋LCD上实现准全屏</title>
		<link>http://blog.oasisfeng.com/2007/12/19/play-pal4-in-nonscaled-full-screen/</link>
		<comments>http://blog.oasisfeng.com/2007/12/19/play-pal4-in-nonscaled-full-screen/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Dec 2007 17:26:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>oasisfeng</dc:creator>
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		<description><![CDATA[游侠网上有人给出了仙剑四实现最高分辨率（1280&#215;960）下全屏的修改方法，但问题是现在的LCD恐怕没多少标准分辨率是这样的吧，如果直接按照这个方法全屏游戏，则会导致画面被垂直拉升（后果就不用我说了吧）。也不知道软星的开发人员怎么想的…… 好在ATI的催化剂（Catalyst）控制中心提供了这样一项设置：Digital Panel (DVI) 3 &#8211; Attributes &#8211; Image Scaling，选择“Use centered timings”，然后再进入游戏即可享受到没有任何拉伸的“准全屏”效果了，相信上下那两条细细的黑边不会对你的游戏感受产生明显的影响吧。（特别是像我这台原本就黑色边框的LCD） Nvidia的驱动不熟悉，不过相信也有类似的选项吧。:)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>游侠网上有人给出了<a href="http://game.ali213.net/thread-1597776-1-1.html">仙剑四实现最高分辨率（1280&#215;960）下全屏的修改方法</a>，但问题是现在的LCD恐怕没多少标准分辨率是这样的吧，如果直接按照这个方法全屏游戏，则会导致画面被垂直拉升（后果就不用我说了吧）。也不知道软星的开发人员怎么想的……</p>
<p>好在ATI的催化剂（Catalyst）控制中心提供了这样一项设置：Digital Panel (DVI) 3 &#8211; Attributes &#8211; Image Scaling，选择“Use centered timings”，然后再进入游戏即可享受到没有任何拉伸的“准全屏”效果了，相信上下那两条细细的黑边不会对你的游戏感受产生明显的影响吧。（特别是像我这台原本就黑色边框的LCD）</p>
<p>Nvidia的驱动不熟悉，不过相信也有类似的选项吧。:)</p>
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		<title>下一代N-Gage平台11月正式登场!</title>
		<link>http://blog.oasisfeng.com/2007/11/01/next-gen-ngage/</link>
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		<pubDate>Thu, 01 Nov 2007 01:18:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>oasisfeng</dc:creator>
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		<description><![CDATA[来自N-Gage官方Blog的消息，Nokia下一代N-Gage平台将在11月正式登场！届时，包括EA、Gameloft、Digital Legend在内的多家原N-Gage平台的支持厂商将携崭新的游戏回归！ 新一代的N-Gage平台将不再局限于少数一两款手机，而是充分发挥Symbian开放系统的兼容性优势，形成一个完整的系列。目前主要覆盖N-series中的几款S60第三版手机：Nokia N73, Nokia N81, Nokia N81 8GB, Nokia N93, Nokia N93i, Nokia N95, and the Nokia N95 8GB。 借助强大的硬件机能，新N-Gage平台将大幅度提升游戏的视觉体验，这一点从下面这段视频中便可明显体会到。 多款新游戏中，最引人注目的莫属FIFA2008和The One，它们都是N-Gage第一代游戏中的佼佼者，特别是The One，创造了当时N-Gage(QD)上图形性能的极致发挥，让人感叹于100MHz主频的CPU也能渲染出如此细腻流畅的3D效果。FIFA系列更是EA对N-Gage力挺的大作，从2004、2005到2007、2008的回归，FIFA已经在N-Gage平台上驾轻就熟了，这一代的FIFA2008不仅带来了视觉效果的显著提升，更是将手机微操作的游戏性发挥的淋漓尽致。（我个人其实一直偏爱FIFA系列，总感觉WE那种过于真实化的操作感受缺少了一分游戏本应有的酣畅淋漓） 纵观目前新N-Gage宣称支持的几款手机型号，其性能也有较大差异，从最低220MHz主频的N73到最高369MHz的N81，以及独有硬件3D图形加速核心的N93和N95。另一方面，操作系统和UI本身的版本也不尽一致，从S60 3rd Initial Release到S60 3rd FP1。虽然屏幕分辨率在目前看来保持了一致的320&#215;240，但却只有N81和N95能够支持横屏显示。整体来看，新一代N-Gage其实兼容的范围是相当广泛的，这就意味着将来必然会有更多机型加入到N-Gage平台的大家庭中来，即使Nokia官方不提供支持。;) 我的E90从各方面指标来看，均与当前这几款N系列手机有着良好的兼容性，包括S60 3rd FP1的系统、320&#215;240的外屏、330MHz的CPU、3D图形加速核心，届时可能最大的问题并不在硬件指标，还要在E90的键盘上了…… X(]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>来自<a href="http://blog.n-gage.com/" target="_blank">N-Gage官方Blog</a>的消息，Nokia下一代N-Gage平台将在11月正式登场！届时，包括EA、Gameloft、Digital Legend在内的多家原N-Gage平台的支持厂商将携崭新的游戏回归！</p>
<p>新一代的N-Gage平台将不再局限于少数一两款手机，而是充分发挥Symbian开放系统的兼容性优势，形成一个完整的系列。目前主要覆盖N-series中的几款S60第三版手机：Nokia N73, Nokia N81, Nokia N81 8GB, Nokia N93, Nokia N93i, Nokia N95, and the Nokia N95 8GB。</p>
<p>借助强大的硬件机能，新N-Gage平台将大幅度提升游戏的视觉体验，这一点从下面这段视频中便可明显体会到。</p>
<p><span id="more-279"></span><object height="366" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/uHr8_MjNTqY&amp;rel=1&amp;border=0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param>
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<p>多款新游戏中，最引人注目的莫属<a href="http://www.n-gage.com/showroom/fifa.html" target="_blank">FIFA2008</a>和<a href="http://www.n-gage.com/showroom/one.html" target="_blank">The One</a>，它们都是N-Gage第一代游戏中的佼佼者，特别是The One，创造了当时N-Gage(QD)上图形性能的极致发挥，让人感叹于100MHz主频的CPU也能渲染出如此细腻流畅的3D效果。FIFA系列更是EA对N-Gage力挺的大作，从2004、2005到2007、2008的回归，FIFA已经在N-Gage平台上驾轻就熟了，这一代的FIFA2008不仅带来了视觉效果的显著提升，更是将手机微操作的游戏性发挥的淋漓尽致。（我个人其实一直偏爱FIFA系列，总感觉WE那种过于真实化的操作感受缺少了一分游戏本应有的酣畅淋漓）</p>
<p>纵观目前新N-Gage宣称支持的几款手机型号，其性能也有较大差异，从最低220MHz主频的N73到最高369MHz的N81，以及独有硬件3D图形加速核心的N93和N95。另一方面，操作系统和UI本身的版本也不尽一致，从S60 3rd Initial Release到S60 3rd FP1。虽然屏幕分辨率在目前看来保持了一致的320&#215;240，但却只有N81和N95能够支持横屏显示。整体来看，新一代N-Gage其实兼容的范围是相当广泛的，这就意味着将来必然会有更多机型加入到N-Gage平台的大家庭中来，即使Nokia官方不提供支持。;) 我的E90从各方面指标来看，均与当前这几款N系列手机有着良好的兼容性，包括S60 3rd FP1的系统、320&#215;240的外屏、330MHz的CPU、3D图形加速核心，届时可能最大的问题并不在硬件指标，还要在E90的键盘上了…… X(</p>
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		<title>Need for Speed &#8211; Carbon</title>
		<link>http://blog.oasisfeng.com/2006/11/05/nfs-carbon/</link>
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		<pubDate>Sun, 05 Nov 2006 14:10:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>oasisfeng</dc:creator>
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		<description><![CDATA[　　虽然机子已经老迈，但我的心仍还年轻，所以，为了继承我的NFS情缘，我又装上了最新的NFS10 &#8211; Carbon。一张DVD的下载容量，高达5.7G的安装体积确实让我的机子有些吃不消了，但一想到NFS10即将带来的全新的环绕音效，我就毫不犹豫的大刀阔斧砍掉了FIFA、SWD5等几个游戏。 　　总的来说，NFS10在我的老机上表现要优于NFS9，在1280&#215;1024的分辨率、Medium的画质下竟然还能达到可以接受的流畅度。可能去掉了NFS9中那华而不实的Motion Blur效果确实减轻了不小的负担。当然，相比画面和流畅度带给我的小小惊喜，NFS10中的重头戏——逼真的环绕音效才是我所真正期待的！从片头动画中就能明显体会到EA为引擎声效的造势，进入比赛后，位于起跑线上的诸多赛车来自各个方向引擎发动的轰鸣声已经让人如身临其境，呼啸着冲出起跑线后，彼此之间尔超我赶呼啸而过的声音加上对多普勒效应的模拟，确实超越了以往各代。就连自己切换视角都能感受到引擎方位的变化和环境声效的差别。 　　如果你也有一套环绕音箱的话，一定不能错过这一代的NFS，曾经让NFS引以为自豪的东西终于在今天又一次重生了。 　　注：我的电脑配置 &#8211; AMD Athlon64 2800+(oc 3200+), 1G RAM, ASUS 9550(oc 450/500), Creative SB Live! Value + LADO 4.1 Surround, 17&#8242; LCD&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　　虽然机子已经老迈，但我的心仍还年轻，所以，为了继承我的NFS情缘，我又装上了最新的NFS10 &#8211; Carbon。一张DVD的下载容量，高达5.7G的安装体积确实让我的机子有些吃不消了，但一想到NFS10即将带来的全新的环绕音效，我就毫不犹豫的大刀阔斧砍掉了FIFA、SWD5等几个游戏。</p>
<p>　　总的来说，NFS10在我的老机上表现要优于NFS9，在1280&#215;1024的分辨率、Medium的画质下竟然还能达到可以接受的流畅度。可能去掉了NFS9中那华而不实的Motion Blur效果确实减轻了不小的负担。当然，相比画面和流畅度带给我的小小惊喜，NFS10中的重头戏——逼真的环绕音效才是我所真正期待的！从片头动画中就能明显体会到EA为引擎声效的造势，进入比赛后，位于起跑线上的诸多赛车来自各个方向引擎发动的轰鸣声已经让人如身临其境，呼啸着冲出起跑线后，彼此之间尔超我赶呼啸而过的声音加上对多普勒效应的模拟，确实超越了以往各代。就连自己切换视角都能感受到引擎方位的变化和环境声效的差别。</p>
<p>　　如果你也有一套环绕音箱的话，一定不能错过这一代的NFS，曾经让NFS引以为自豪的东西终于在今天又一次重生了。</p>
<p>　　注：我的电脑配置 &#8211; AMD Athlon64 2800+(oc 3200+), 1G RAM, ASUS 9550(oc 450/500), Creative SB Live! Value + LADO 4.1 Surround, 17&#8242; LCD&#8230;</p>
<p><center><img id="image154" alt="Need for Speed - Carbon" src="http://blog.oasisfeng.com/wp-content/uploads/2006/11/nfscarbon.jpg" /></center></p>
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		<title>Nintendo Wii (Revolution) @ Google Video</title>
		<link>http://blog.oasisfeng.com/2006/10/29/nintendo-wii-revolution/</link>
		<comments>http://blog.oasisfeng.com/2006/10/29/nintendo-wii-revolution/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Oct 2006 18:00:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>oasisfeng</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[　　闲暇时浏览了一会儿Google Video，发现了这个任天堂的下一代游戏主机。用一个词评价我的观后感，那就是“Shock”！ 　　可能是很长时间没有关注游戏主机的发展状况，当这样一个在我看来完全是概念机的东西突然就要来到我们身边的时候 (11月19日即将在北美发布），确实感到震撼了。当我还在被PSP的3D加速、大屏幕、多功能所吸引时，任天堂已经将另一层次的游戏主机设计理念展示在了我们面前。看来，我确实落伍了…… 　　Wii @ Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Wii]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　　闲暇时浏览了一会儿Google Video，发现了这个任天堂的下一代游戏主机。用一个词评价我的观后感，那就是“Shock”！</p>
<p>　　可能是很长时间没有关注游戏主机的发展状况，当这样一个在我看来完全是概念机的东西突然就要来到我们身边的时候 (11月19日即将在北美发布），确实感到震撼了。当我还在被PSP的3D加速、大屏幕、多功能所吸引时，任天堂已经将另一层次的游戏主机设计理念展示在了我们面前。看来，我确实落伍了……</p>
<p><span id="more-144"></span><embed style="width:400px; height:326px;" id="VideoPlayback" type="application/x-shockwave-flash" src="http://video.google.com/googleplayer.swf?docId=8797063623478964775&#038;hl=en" flashvars=""> </embed></p>
<p><embed style="width:400px; height:326px;" id="VideoPlayback" type="application/x-shockwave-flash" src="http://video.google.com/googleplayer.swf?docId=5878309001273030203&#038;hl=en" flashvars=""> </embed></p>
<p>　　Wii @ Wikipedia: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wii">http://en.wikipedia.org/wiki/Wii</a></p>
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		<title>一剑凌霄山海情——《轩辕剑·伍》</title>
		<link>http://blog.oasisfeng.com/2006/08/19/swd5/</link>
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		<pubDate>Sat, 19 Aug 2006 09:44:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>oasisfeng</dc:creator>
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		<description><![CDATA[　　今天终于通关了《轩辕剑·伍》，虽然开玩之前就听到了众多玩家抱怨和批评的声音，但就我个人感觉来说，轩五还算达到了让我满意的程度。如果容许我为天之痕打9分的话，轩五至少还能上7分吧，呵呵。 　　总的来说，这次的亮点在于游戏画质有了明显的提升，终于摆脱了一直为广大玩家所诟病的3D引擎质量。（虽然开启AA确实也对画质有些助力～）情节方面，相比往代来说，少了几分曲折和煽情，多了些许轻松和愉悦。即使没有读过《山海经》，也能从游戏过程中感受到书中的诸多奇观异景。最让人不解的是，只有玩到最后的隐藏结局时，从思念的铭文中才引述出一段让人为之动容的凄婉往事，多少有些出人意料。（若是没有解到隐藏结局，多半会以为轩五只是虎头蛇尾呢…… =.=#） 　　从游戏场景和迷宫的设置来看，大宇确实受人才流失的冲击很大，游戏中各大主城都制作的相当“袖珍”，给人意犹未尽之感。而迷宫方面，轩五给我的打击较大，往往迷宫刚走了一小段就能完全猜出剩下部分的布局及宝箱分布。因而走完一个迷宫之后，完全没有了以往的那种成就感。（抑或是因为我这个人对RPG的迷宫有特别的“经验”？仙剑三外传中颇具创意的迷宫设计反倒比较吸引我 Y~.~） 　　眼下仍在中文单机RPG圈子中苦撑的公司也许没有几个了吧？大宇的仙剑和轩辕剑系列曾经给了我太多的感动，只要这两面旗帜仍然还树立着，我就会坚定的支持下去！也希望大家都来支持这些蕴含着中华传统文化的RPG游戏～ 等简体版一上市，我就会立马去扛一套回家收藏。;)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="imagelink" title=轩辕剑五 href="http://blog.oasisfeng.com/wp-content/uploads/2006/09/swd5.jpg"><img id="image114" width=400 alt=轩辕剑五 src="http://blog.oasisfeng.com/wp-content/uploads/2006/09/swd5.jpg" /></a></p>
<p>　　今天终于通关了《轩辕剑·伍》，虽然开玩之前就听到了众多玩家抱怨和批评的声音，但就我个人感觉来说，轩五还算达到了让我满意的程度。如果容许我为天之痕打9分的话，轩五至少还能上7分吧，呵呵。</p>
<p><span id="more-32"></span>　　总的来说，这次的亮点在于游戏画质有了明显的提升，终于摆脱了一直为广大玩家所诟病的3D引擎质量。（虽然开启AA确实也对画质有些助力～）情节方面，相比往代来说，少了几分曲折和煽情，多了些许轻松和愉悦。即使没有读过《山海经》，也能从游戏过程中感受到书中的诸多奇观异景。最让人不解的是，只有玩到最后的隐藏结局时，从思念的铭文中才引述出一段让人为之动容的凄婉往事，多少有些出人意料。（若是没有解到隐藏结局，多半会以为轩五只是虎头蛇尾呢…… =.=#）</p>
<p>　　从游戏场景和迷宫的设置来看，大宇确实受人才流失的冲击很大，游戏中各大主城都制作的相当“袖珍”，给人意犹未尽之感。而迷宫方面，轩五给我的打击较大，往往迷宫刚走了一小段就能完全猜出剩下部分的布局及宝箱分布。因而走完一个迷宫之后，完全没有了以往的那种成就感。（抑或是因为我这个人对RPG的迷宫有特别的“经验”？仙剑三外传中颇具创意的迷宫设计反倒比较吸引我 Y~.~）</p>
<p>　　眼下仍在中文单机RPG圈子中苦撑的公司也许没有几个了吧？大宇的仙剑和轩辕剑系列曾经给了我太多的感动，只要这两面旗帜仍然还树立着，我就会坚定的支持下去！也希望大家都来支持这些蕴含着中华传统文化的RPG游戏～ 等简体版一上市，我就会立马去扛一套回家收藏。;)</p>
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