一剑凌霄山海情——《轩辕剑·伍》

<a class=”imagelink” title=轩辕剑五 href=”http://blog.oasisfeng.com/wp-content/uploads/2006/09/swd5.jpg”><img id=”image114” width=400 alt=轩辕剑五 src=”https://blog.oasisfeng.com/wp-content/uploads/2006/09/swd5.jpg” /></a>

  今天终于通关了《轩辕剑·伍》,虽然开玩之前就听到了众多玩家抱怨和批评的声音,但就我个人感觉来说,轩五还算达到了让我满意的程度。如果容许我为天之痕打9分的话,轩五至少还能上7分吧,呵呵。

  总的来说,这次的亮点在于游戏画质有了明显的提升,终于摆脱了一直为广大玩家所诟病的3D引擎质量。(虽然开启AA确实也对画质有些助力~)情节方面,相比往代来说,少了几分曲折和煽情,多了些许轻松和愉悦。即使没有读过《山海经》,也能从游戏过程中感受到书中的诸多奇观异景。最让人不解的是,只有玩到最后的隐藏结局时,从思念的铭文中才引述出一段让人为之动容的凄婉往事,多少有些出人意料。(若是没有解到隐藏结局,多半会以为轩五只是虎头蛇尾呢…… =.=#)

  从游戏场景和迷宫的设置来看,大宇确实受人才流失的冲击很大,游戏中各大主城都制作的相当“袖珍”,给人意犹未尽之感。而迷宫方面,轩五给我的打击较大,往往迷宫刚走了一小段就能完全猜出剩下部分的布局及宝箱分布。因而走完一个迷宫之后,完全没有了以往的那种成就感。(抑或是因为我这个人对RPG的迷宫有特别的“经验”?仙剑三外传中颇具创意的迷宫设计反倒比较吸引我 Y~.~)

  眼下仍在中文单机RPG圈子中苦撑的公司也许没有几个了吧?大宇的仙剑和轩辕剑系列曾经给了我太多的感动,只要这两面旗帜仍然还树立着,我就会坚定的支持下去!也希望大家都来支持这些蕴含着中华传统文化的RPG游戏~ 等简体版一上市,我就会立马去扛一套回家收藏。;)

Written on August 19, 2006