Need for Speed – Carbon
虽然机子已经老迈,但我的心仍还年轻,所以,为了继承我的NFS情缘,我又装上了最新的NFS10 – Carbon。一张DVD的下载容量,高达5.7G的安装体积确实让我的机子有些吃不消了,但一想到NFS10即将带来的全新的环绕音效,我就毫不犹豫的大刀阔斧砍掉了FIFA、SWD5等几个游戏。
总的来说,NFS10在我的老机上表现要优于NFS9,在1280×1024的分辨率、Medium的画质下竟然还能达到可以接受的流畅度。可能去掉了NFS9中那华而不实的Motion Blur效果确实减轻了不小的负担。当然,相比画面和流畅度带给我的小小惊喜,NFS10中的重头戏——逼真的环绕音效才是我所真正期待的!从片头动画中就能明显体会到EA为引擎声效的造势,进入比赛后,位于起跑线上的诸多赛车来自各个方向引擎发动的轰鸣声已经让人如身临其境,呼啸着冲出起跑线后,彼此之间尔超我赶呼啸而过的声音加上对多普勒效应的模拟,确实超越了以往各代。就连自己切换视角都能感受到引擎方位的变化和环境声效的差别。
如果你也有一套环绕音箱的话,一定不能错过这一代的NFS,曾经让NFS引以为自豪的东西终于在今天又一次重生了。
注:我的电脑配置 – AMD Athlon64 2800+(oc 3200+), 1G RAM, ASUS 9550(oc 450/500), Creative SB Live! Value + LADO 4.1 Surround, 17′ LCD…
Written on November 5, 2006