仙剑四在17吋LCD上实现准全屏

游侠网上有人给出了仙剑四实现最高分辨率(1280×960)下全屏的修改方法,但问题是现在的LCD恐怕没多少标准分辨率是这样的吧,如果直接按照这个方法全屏游戏,则会导致画面被垂直拉升(后果就不用我说了吧)。也不知道软星的开发人员怎么想的……

好在ATI的催化剂(Catalyst)控制中心提供了这样一项设置:Digital Panel (DVI) 3 – Attributes – Image Scaling,选择“Use centered timings”,然后再进入游戏即可享受到没有任何拉伸的“准全屏”效果了,相信上下那两条细细的黑边不会对你的游戏感受产生明显的影响吧。(特别是像我这台原本就黑色边框的LCD)

Nvidia的驱动不熟悉,不过相信也有类似的选项吧。:)

Need for Speed – Carbon

  虽然机子已经老迈,但我的心仍还年轻,所以,为了继承我的NFS情缘,我又装上了最新的NFS10 – Carbon。一张DVD的下载容量,高达5.7G的安装体积确实让我的机子有些吃不消了,但一想到NFS10即将带来的全新的环绕音效,我就毫不犹豫的大刀阔斧砍掉了FIFA、SWD5等几个游戏。

  总的来说,NFS10在我的老机上表现要优于NFS9,在1280×1024的分辨率、Medium的画质下竟然还能达到可以接受的流畅度。可能去掉了NFS9中那华而不实的Motion Blur效果确实减轻了不小的负担。当然,相比画面和流畅度带给我的小小惊喜,NFS10中的重头戏——逼真的环绕音效才是我所真正期待的!从片头动画中就能明显体会到EA为引擎声效的造势,进入比赛后,位于起跑线上的诸多赛车来自各个方向引擎发动的轰鸣声已经让人如身临其境,呼啸着冲出起跑线后,彼此之间尔超我赶呼啸而过的声音加上对多普勒效应的模拟,确实超越了以往各代。就连自己切换视角都能感受到引擎方位的变化和环境声效的差别。

  如果你也有一套环绕音箱的话,一定不能错过这一代的NFS,曾经让NFS引以为自豪的东西终于在今天又一次重生了。

  注:我的电脑配置 – AMD Athlon64 2800+(oc 3200+), 1G RAM, ASUS 9550(oc 450/500), Creative SB Live! Value + LADO 4.1 Surround, 17′ LCD…

Need for Speed - Carbon

Nintendo Wii (Revolution) @ Google Video

  闲暇时浏览了一会儿Google Video,发现了这个任天堂的下一代游戏主机。用一个词评价我的观后感,那就是“Shock”!

  可能是很长时间没有关注游戏主机的发展状况,当这样一个在我看来完全是概念机的东西突然就要来到我们身边的时候 (11月19日即将在北美发布),确实感到震撼了。当我还在被PSP的3D加速、大屏幕、多功能所吸引时,任天堂已经将另一层次的游戏主机设计理念展示在了我们面前。看来,我确实落伍了……

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